Fate/Grand Order/서번트/랜서/에레쉬키갈

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Fate/Grand Order의 191~192번째 서번트
2017/11/29
금기강림정원 세일럼

2017/12/15
명계의 크리스마스

2018/1/1
2018 신년
★4 나타
★4 오케아노스의 캐스터

★5 애비게일 윌리엄스
★4 미드라시의 캐스터🔒
★5 에레쉬키갈

★4 알테라 더 산[타\]🎁
★5 카츠시카 호쿠사이

1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 스테이터스
2.3. 히든 스탯
2.4. 프로필
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
2.6. 대사
2.6.1. 기본
2.6.2. 영의: 닌키갈
3. 상세
4. 평가의 변천사
5. 운용법
5.1. 이벤트 파밍용 보구 2연사 운용
5.2. 더블 코얀스카야 3연사 운용
5.3. 기타 운용법
5.4. 타 버스터 대군 랜서와의 비교
6. 기타
7. 관련 문서
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 에레쉬키갈의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 에레쉬키갈 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


영기재림별 적용 그림
영의개방
1차
2차
3차
최종
닌키갈

파일:에레쟝 1차.png


파일:에레쟝 2차.png


파일:에레쟝 3차.png


파일:에레쟝 최종.png


파일:fgo_303230a.png



파일:Eresh1.png


파일:Eresh2.png


파일:Eresh3.png


파일:닌키갈 인게임 스프라이트.png

인게임 스프라이트
영의: 닌키갈

2.2. 스테이터스[편집]


<gray,dimgray> 영기재림 구간별 스테이터스

기존 스탯
Lv. 1

기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90

성배전림
Lv. 100

성배전림
Lv. 120

Atk
1,598
6,530
7,745
8,830
9,713
10,343
11,322
13,290
Hp
2,356
10,087
11,993
13,693
15,077
16,065
17,600
20,684

<gray,dimgray> 보유 스킬
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과[1]
<white,white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_009.png
숨겨진 대왕관 A
자신에게 무적 상태 부여 (1턴)
& 약화 무효 상태를 확률로 부여 [Lv.n] (1턴)
& 즉사 무효 상태를 확률로 부여 [Lv.n] (1턴)
& 강화 해제 무효 내성 100% UP 상태를 확률로 부여 [Lv.n] (1턴))
<darkgray,gray> 레벨
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
약화 무효
부여 확률
60%
62%
64%
66%
68%
70%
72%
74%
76%
80%
즉사 무효
부여 확률
60%
62%
64%
66%
68%
70%
72%
74%
76%
80%
강화 해제 내성
부여 확률
60%
62%
64%
66%
68%
70%
72%
74%
76%
80%
쿨타임
8
7
6
<gray,#383b40> 1차 영기재림으로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Busterup.png
마력방출(함) A+
자신의 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (1턴)
& NP 증가 [Lv.n]
<darkgray,gray> 레벨
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
버스터 +
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
NP
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
쿨타임
8
7
6
<gray,#383b40> 3차 영기재림으로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:에레쉬키갈 3스킬.jpg
명계의 가호 EX
아군 전체에게 [명계의 가호] 상태
<보구 '영봉을 밟고 끌어안는 명부의 풀무(쿠 르 · 키 갈 · 이 르 칼 라'의 추가 효과를 얻는 상태>를 부여 (3턴)
& 방어력 UP [Lv.n] (3턴)
& NP 획득량 UP [Lv.n] (3턴)
& 최대 HP UP [Lv.n] (3턴)
<darkgray,gray> 레벨
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
방어력 +
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
NP 획득량 +
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
최대 HP +
2000
2100
2200
2300
2400
2500
2600
2700
2800
3000
쿨타임
8
7
6

<gray,dimgray> 어펜드 스킬
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png
추격 기교 향상
자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
<darkgray,gray> 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
엑스트라+
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png
마력장전
자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
<darkgray,gray> 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
NP
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png
대 어새신 공격 적성
자신의 [어새신] 클래스에 대한 공격력을 UP
<darkgray,gray> 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
공격력+
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%

<gray,dimgray> 클래스 스킬
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_027.png
대 마력 D
자신의 약화 내성 12.5% UP
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Territory_creation.png
진지작성 A+
자신의 아츠 카드 성능 11% UP
파일:그오_여신의신핵.png
여신의 신핵 B
자신에게 공격 대미지 225 플러스 상태 부여
& 약화 내성 25.5% UP

<gray,dimgray> 보구


<white,#1f2023> 영봉을 밟고 끌어안는 명부의 풀무 - 쿠르 키갈 이르칼라
(霊峰踏抱く冥府の鞴(クル・キガル・イルカルラ | Kur Kigal Irkalla)[2]
랭크 : A ▶ A+
종류 : 대산보구
타입 : Buster
<gray,#383b40> 효과
<white,#1f2023> 자신의 버스터 카드 성능 UP (1턴) <오버차지로 효과 UP>
+ 적 전체에게 강력한 공격 [Lv.n]
+ [명계의 가호] 상태의 아군 전체의 공격력 20% UP (3턴)
<darkgray,gray> 보구 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
위력
300%
400%
450%
475%
500%
<darkgray,gray> 오버차지
100%
200%
300%
400%
500%
버스터 +
10%
20%
30%
40%
50%
<gray,dimgray> 보구 강화[3]
<white,#1f2023> 자신의 버스터 카드 성능 UP (1턴) <오버차지로 효과 UP>
+ 적 전체에게 강력한 [지(地)의 힘을 가진 적] 150% 특공 공격 [Lv.n] ▲
+ [명계의 가호] 상태의 아군 전체의 공격력 20% UP (3턴)
& 받는 크리티컬 발생 내성 20% UP (3턴)
& 즉사 무효 상태 부여 (3턴)

<darkgray,gray> 보구 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
위력
400%
500%
550%
575%
600%
<darkgray,gray> 오버차지
100%
200%
300%
400%
500%
버스터 +
10%
20%
30%
40%
50%

<gray,dimgray> 커맨드 카드
Quick
Quick
Arts
Buster
Buster
<gray,dimgray> 타격 횟수
Quick 4
Arts 6
Buster 1
Extra 4
NP 5

2.3. 히든 스탯[편집]


<darkgray,gray> 속성



여성, 신성, 왕
NP 획득량
스타 집중도
스타 발생률
즉사율
공격 0.54% / 피격 4%
90
11.8%
28%

2.4. 프로필[편집]


<darkgray,gray> 일러스트레이터, 성우
ILLUST : 모리이 시즈키
CV : 우에다 카나

<darkgray,gray> 캐릭터 상세 (공식 번역)
수메르 신화에 등장하는 명계의 신.
창처럼 생긴 새장을 자유자재로 다루고 어떤 때에는
적을 찔러 죽이기도 하며, 어떤 때에는 영혼을
가두기도 하고, 어떤 때에는 번개를 불러일으키는
무시무시한 명계의 지배자.
그 탄생 비화 때문에 명계를 관리하는 직무를 맡게 됐고,
지상과 자유를 알지 못한 채 신대와 함께 사라진 여신.
이 모습은 에레쉬키갈 여신으로서의 모습이 아니라
그녀와 파장이 비슷한 인간의 영혼을 매체로 삼은
의사 서번트 상태.
명계의 여신답게 인간을 감시하는 것이
역할이라고 말하지만,
"……너무 많은 사람이 명계에 와도 곤란하단 말이야……
영혼을 가두는 우리를 만드는 것도 쉬운 일이 아니고……
편하게 지낼 수 있는 거처를 제공할 수 있을까……"
이처럼, 다른 이를 잘 돌보는 성품을 숨기지 못한다.
그야말로 명계의 (붉은) 천사.

<darkgray,gray> 패러미터
근력 : A
내구 : B
민첩 : D
마력 : B
행운 : B
보구 : A

<gray,dimgray> 마테리얼 (공식 번역)
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 159cm・47kg
출전: 고대 메소포타미아 신화
지역: 메소포타미아
속성: 혼돈・악 성별: 여성
'나는 인간 따위에게 흥미는 없습니다.
살아있는 것은 기분 나쁘기도 하고. 하지만 당신이
무슨 일이 있어도 꼭이라고까지 하신다면,
죽음을 전제로 함께 해줄 수도 있어요.'
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
메소포타미아 신화 원전에서는 식물의 성장과 부패를
관장하며, 뱀이나 용을 사역하고, 명계의 심부름꾼인
가루라령을 자유자재로 부렸다고 한다.
'하늘의 여주인'인 이슈타르와
'명계의 여주인'인 에레쉬키갈은 라이벌 관계이다.
신화학적으로, 풍양의 여신인 이슈타르(이난나)는
인간의 생을 상징하는 그레이트 어스 마더이며,
인간의 죽음을 상징하는 에레쉬키갈은 테러블 어스 마더이다.
신화에서 이슈타르는 명계로 가 에레쉬키갈의 손에 의해
죽음을 맞이했다. 그 후에 이슈타르는 부활에 성공했지만
왜 이슈타르가 명계에 갔는지, 에레쉬키갈은 왜 그렇게까지
격노했는지, 이유는 일절 전해지지 않아 본작품에서는
이것을 표리일체의 관계성에 의한 것으로 취급하고 있다.
이슈타르와 에레쉬키갈.
이 두 신은 동일 존재, 또는 하나의 신에서
두개로 갈라진 신성이 아닌가 추측한다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
"영봉을 밟고 끌어안는 명부의 풀무"
랭크: A 종별: 대산보구
사정거리: 10~999 최대포착: 1000명
영봉을 밟고 끌어안는 명부의 풀마[4]
쿠르・키갈・이르칼라.
이슈타르의 보구, 앙갈타 키갈슈와 같은 것.
단 이쪽은 위대한 하늘로부터 위대한 땅을 향해
해방되는 것이 아니라, 지하 저편에서부터 이어지는 땅에서
행해지는 명계의 여주인의 철퇴이다. 지진, 지각변동에 의해
에비흐 산맥을 붕괴시키는 어스 임팩트.
위력으로는 이슈타르의 금성 블래스터보다 약하지만
이 보구의 정수는 "지형을 명계로 바꾸는" 것이다.
명계에서 절대적인 권력을 가진 에레쉬키갈은 그녀와
함께 싸우는 자, 그 모두에게 강력한 수호를 선사할 것이다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
○대 마력: D
D 랭크 이하의 마술을 무효화한다.
명계의 음기를 뒤집어씀으로써 죽음이 일상화돼 버려,
대 마력이 현저하게 떨어져 버렸다.
○숨겨진 대왕관: A
이슈타르에게 빼앗겼다는 보물에 의해 만들어진
여신의 왕관. 천과 지, 표리일체의 여신으로서 이슈타르가
가진 다양한 권능을 자신의 것으로 하는 한편 그 효력은
약간 어두운(음기) 것으로 변화했다.
○마력방출(함): A+
에레쉬키갈은 근면하고 성실하며 살짝 어두운 성격의
여신이다. 그녀는 평소부터 여유가 있으면 마력을
창 형태의 우리에 축척시켜 두며,
전투할 때에 그것을 사용한다.
○명계의 가호: EX
명계의 기둥으로서 숭배받으며 지배해온 에레쉬키갈의 권능.
끝까지 명계를 지배했던 그녀는 명계 그 자체이며,
또한, 명계의 수호를 받는 여왕이 되었다. 아군 전체를
지원하고, 또한, 그녀의 보구의 성능을 변화시킨다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
수동적・내향적인 성격.
높은 지성과 긍지를 지닌 나머지,
명계의 주인이라는 역할에 얽매여
옴짝달싹도 못하게 된 죽음과 부패의 여신.
아름다운 것을 질투하고, 추한 것을 비웃으며, 가지고
싶은 것은 타인의 손에 넘어가지 않도록 죽여 버린다.
……라는 것이 에레쉬키갈이었으나, 매체가 된 소녀와의
융합에 의해 그러한 욕구를 '좋지 않은 것', '수치스러운 것'
이라고 객관적으로 인식하게 돼,
흉폭성은 심층 아래로 사라졌다.
하지만, 자신의 감정을 숨길 줄 모르기에 화가 나면
사라졌던 부분이 모습을 나타내어 신화처럼 무시무시하고
어딘가 유감스러운 여신이 된다. 그 행동 이념은
에레쉬키갈의 것임으로 매체가 된 소녀보다 냉정,
동시에 자학적으로 보이기도 한다.
이슈타르와 거의 비슷한 말투이기는 하지만,
때때로 품위 있는 아가씨 같은 말씨를 사용하기도.
문득 본래 성격이 나오거나 몹시 당황했을 때에는
말투가 바뀌곤 하지만 그것은 예의 바른 그녀의
'내면의 모습'이 나왔기 때문.
본래는 온실 속 화초처럼 자랐을 터인 이슈타르는
그 응석받이로 자란 것과 자유분방함 덕에
활발한 여성의 말투를 사용하고,
명계에서 아주 성실하게 직무를 다해온 에레쉬키갈은
'온실 속 화초 같은 (세상물정 모르는) 아가씨'
느낌의 말투를 사용하게 된 것이라고 생각된다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
에레쉬키갈은 신화시대부터 자신이 미움받는 사람,
음지의 사람이라는 사실을 괴로워하고, 증오했다.
'나도 이슈타르처럼 자유롭게 살아보고 싶어.
내가 명계의 주인이라는 사실을 받아들여 주면서도
명계의 주인이란 지위는 관계없이 나를 봐주는 사람을
만나고 싶어'라는 소녀와 같은 바람을 가지고 있었다.
'악역인 것을 부정하진 않겠지만, 악은 악이라도
인간의 도움이 될 수 있는데. 어째서 모두 무서워하는 거야!'
라고 심사가 뒤틀려있던 참에, 메소포타미아 세계를
뒤덮은 종연을 눈앞에 두고 그녀 나름대로의 방법으로
인간을 지키기 위해 3여신 동맹에 가입,
우루크의 적이 되었다.
그 후, 여러 가지 일이 있어 심연에 가라앉아있었으나,
이것 또한 여러 가지 일이 있어 "지금의 자신"을 긍정하고,
인리수복을 위해 칼데아와 협력하는 길을 택했다.
그 손에 들린 창은 발열신전 메슬람타에아.[5]
이 영기일 때만 허락된, 땅 밑을 데워 주는 빛이다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트[편집]


<gray,dimgray> 영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차
▷2차
▷3차
▷최종재림
랜서 피스 5개
랜서 피스 12개
고스트 랜턴 8개
랜서 모뉴먼트 5개
우자의 사슬 29개
만신의 심장 2개
랜서 모뉴먼트 12개
만신의 심장 4개
기기신주 5개

<gray,dimgray> 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2
▷Lv. 3
▷Lv. 4
▷Lv. 5
▷Lv. 6
창의 휘석 5개
창의 휘석 12개
창의 마석 5개
창의 마석 12개
우자의 사슬 15개
창의 비석 5개
우자의 사슬 29개
▷Lv. 7
▷Lv. 8
▷Lv. 9
▷Lv. 10
창의 비석 12개
고스트 랜턴 5개
고스트 랜턴 10개
고담곡옥 6개
고담곡옥 18개
소곡의 철항 72개
전승결정 1개
<gray,dimgray> 어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2
▷Lv. 3
▷Lv. 4
▷Lv. 5
▷Lv. 6
창의 휘석 5개
창의 휘석 12개
창의 마석 5개
창의 마석 12개
허영의 먼지 10개
창의 비석 5개
허영의 먼지 20개
▷Lv. 7
▷Lv. 8
▷Lv. 9
▷Lv. 10
창의 비석 12개
만신의 심장 2개
만신의 심장 4개
구십구경 3개
구십구경 8개
사면의 작은 종 72개
전승결정 1개

<gray,dimgray> 요구 인연포인트 수치
인연 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
레벨업 요구치
5,000
15,000
10,000
1,500
5,500
총 인연 포인트
5,000
20,000
30,000
31,500
37,000
<darkgray,gray> 인연 레벨
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
레벨업 요구치
213,000
250,000
300,000
380,000
438,000
총 인연 포인트
250,000
500,000
800,000
1,180,000
1,618,000

<gray,dimgray> 소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
인연예장
(인연 레벨 10)
★4 명계에 꽃이 피고
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 명계의 스위트 홈

2.6. 대사[편집]



2.6.1. 기본[편집]



소환
"서번트, 랜서. 명계의 여주인, 에레쉬키갈. 소환에 응해 찾아왔어. 개인 한 사람에게 힘을 빌려주는 건 내 뜻은 아니지만, 불려온 이상 도와줄게. 감사하도록!
... ...... .........
근데, 왜 입 다물고 있는 거야?! 난, 엄연한 여신이라구!"
마이룸
기본
"서번트와 마스터이기 전에, 인간과 여신 사이라는 걸 잊지않도록. 당신이 인리에 위반하는 행동을 할 것 같으면, 용서없이 바로 신벌을 내릴 거니까."
"확실히 당신은 내 마스터지만, 그렇게 선뜻 불러도 곤란하단 말이지... 내게도 위엄이나 입장 같은 게 있으니까. …아... 그래도, 가, 가끔씩은, 친구 부르듯이 의지해준다면야… 아니, 아무 것도 아냐."
"좋아하는 거? 그야 당연히… 따, 딱히 아무 것도 없어. 난 명계의 여주인. 취미는 등산하고 우리 만들기 같은 것 뿐인 뿌리부터 음침한 여자인걸. 여긴 너무 반짝반짝거려서, 살짝 괴로울 정도야."
"싫어하는 건 당연히 이슈타르하고 사치하고 글러먹은 인간이야. ...뭐? 자기도 제법 글러먹은 인간이다, 사치를 정말 좋아한다, 고? …정말로? 생각해보니 생각보다 천연이었지, 당신. 이건 내가 제대로 교육하지 않으면...!"
"성배? 흥미는 있어. 뛰어난 마력 리소스라면 만사 얼마든지 유효하게 활용할 수 있을테니까. 낭비만 안 한다면, 저금은 얼만큼 하든 괜찮다고 봐, 나."
"네~ 거기! 침대에 늘어져있으면 못써! 이벤트가 없어도, 최소한의 훈련은 해두지 않으면 안된다구. 꾸준하게 쌓아온 노력이 최후에 모두를 도와주는 법이니까."
인연레벨 전용
1
"그런고로, 이 매개체를 통한 소환에 한해, 명계에서부터 조금만 도와주러 온 에레쉬키갈이야! ……우… 음~ 뭐, 뭐냐구, 그 싱글대는 얼굴! 평소라면 권능을 절반 받아가겠지만, 당신은 인간이고…… 이번은 관대하게 봐줄테니 감사하도록 해!"
2
"지상에서 싸우는 건 지치네…… 솔직히 얕보고 있었어. 하지만 지치는 거 이상으로 재밌는 게 잔뜩 있어서, 나는 좋아. 꽃도 바람도, 별도 물도 형형색색이고, 무엇보다 당신들의 생업은 공부가 돼. 나도 언젠가, 지상에 지지 않는 마을을 만들어보일 테니까!"
3
"마스터? 사, 상담할 게 있는데… 방금 다른 영령에게 "꽤 마스터에게 혹사당하고 있군, 뭔가 저질렀나?" 라는 말을 들었는데… 호, 혹시 나… 모르는 새에 당신에게 저주라도 걸고 있던 걸까? 에...? 아니야? 친구로써 응석 부리고 있을 뿐? 친구...? 그렇지! 우리들 친구지!"
4
"싸움이 계속되는 한, 같이 있을 수 있는 건 좋지만… 싸움이 계속되는 한, 당신은 상처입겠지… 즐거운 일이 잔뜩 있어서 알아채지 못했지만, 나는 한 시라도 빨리 당신이 원래 생활로 돌아갈 수 있도록 노력하지 않으면 안되는 거였어. 그렇다면 차라리 명계에 가둬버려서…"
5
"미안해! 조금 전에 이상한 말을 해버렸지만, 그건 잊어줘. 당신은 현대를 살아가는 마스터. 나는 그 점에 동경을 품은 땅 밑의 여신인걸. 당신이 기뻐하는 모습이 내 목적. 반짝임은 언젠가 사라지는 것이기에 비로소. 그 때까지 뒷편에서 당신을 계속 지켜낼게. 명계의 여신으로서가 아니라, 둘도 없는 친구로서 말이야."
5(최종 영기재림 후 추가)
"오오…! 태양과 변신과 명계의 권능이 어우러져 최강으로 보여…! 여기까지 오면 더 이상 무서울 건 없는 거야! 이 몸이야말로 명계의 에레쉬키갈! 죽음의 나라를 다스리는 고봉의 여신이니라! …좋았어! 멋진 대사는 이거면 완벽해. 잘 보고 있어, 마스터. 이 뒤로 어떤 여신이 나오더라도 당신을 지키는 것에 관해서는 지지 않을 테니까!"
상호작용 대사
이슈타르[6]
"우와~ …이슈타르하고도 인연을 맺었구나, 당신. 하고 싶은 말은 산더미지만, 일단은 제쳐두고 동정할게. 저 녀석, 1년에 한 번은 세계를 쑥대밭으로 만들어도 모자랄 정도로 깽판을 치는 여자거든. …어떻게 알고 있냐고? 그야 자기 자신인걸. 알지, 당연히."
길가메쉬
"하으아?! 시끌벅적한 길가메쉬잖아! 어떻게 저 녀석하고 계약한 거야?! 어지간한 용자거나 천연스러운 그런 거가 아니고서야 대화조차 성립 안 되는 폭군이라고, 쟤. …아니 그렇지, 어지간한 그런 거란 거구나, 당신…"
길가메쉬(캐스터)
"우후후, 침착한 시절의 길가메쉬도 있구나. 저 영웅왕이라면 어느 정도 빚도 있고 하니, 다음에 근사한 디너 크루즈라도 준비해달라고 할까. 계속 태평하게 있다가는, 이슈타르한테 선수를 빼앗길 것 같으니까."
엘키두
"저기 저기, 이쪽 엘키두는 얌전한 거야? 옛날엔 길가메쉬조차 "짐은 냉혹 무자비하다고 자각하고 있다만, 그러한 짐도 내 벗은 조금 어떨런가 싶다"라고 말할 정도로 끊어진 도끼같은 녀석이었는데… 뭐? 여전하다고? 칼데아에서도 위험한 걸로는 톱 랭크? …그래. …역시 사이좋게 지내둬야겠지."
케찰코아틀 [7]
"아와와와와......케찰코아틀이 있단건 몰랐어......어쩌지, 명계에서 은밀하게 통수쳐서 지상에 던져버리는게 아니었는데 저런 뇌근 여신한테 이길리가 없잖아... 부탁해! 당분간 여기에 숨겨줘 마스터-!"
알테라 산타
"두무지의 권능이 이런 식으로 작용할 줄이야. 그래도 조심하도록 해. 당신의 경우 어설프게 신성을 높이면 잠들어 있던 영기가 표현화 해버릴지도 모르니까.[8]"
기간 한정
마스터 생일
"아, 안녕. 용건은 없지만 얼굴 보러 왔어… 그, 근데 말야, 뭐 갖고 싶은 거 없어? 네가 제발이라고 할 정도로 간절하다면, 오늘 하루 같이 쇼핑 같은 걸 해줘도 괜찮은데."
이벤트 기간
"뭔가 이벤트가 있나 보네. 믿음직한 여신이 힘을 빌려줄게."
강화
레벨 업
"고마워! 라고 말해둘게. ...나도 보답할 수 있는 게 있으면 좋겠지만..."
영기재림
1차
"그럼, 내 포멀 드레스를 보여줄게! 이게 명계의 여주인의 평상복이야. ...어때? 조금은 위엄이 드러났을까?"
2차
"영기가 올랐어. 강해지는 건 좋은 일이지만, 서두르지 말고, 허둥대지 말고, 무리하지 않는 계획을 세워줘."
3차
"자, 잠깐 기다려…! 아직 마음의 준비가…! …라니, 벌써 보고 있잖아-! ...그, 그래… 이게 이번에 쓰려고 새로 맞춘 예복이야. 지상으로 외출하기 위한 평상복인걸! 하아… 이런 건 마음이 내키지 않지만..., 어울린다면 기뻐."
4차
"왠지 꿈 같아… 당신과 한 번만 더 얘기할 수 있다면 그걸로 됐다고 생각하던 내가 이렇게 되다니… 지금까지의 여행은 정말 즐거웠어. 그리고 앞으로 하게 될 여행은 훨씬 더 즐겁겠지. 고마워, 마스터. 이 영기의 나를 이렇게까지 신용해줘서. 당신은 머나먼 나라, 머나먼 시대에 살던 자그마한 인간이지만...내게는 소중한--단 한 사람의 친애하는 포도송이. 내 손은 차갑지만, 그 생기를 언제까지고 지키게 해줘."
전투
전투 개시
"내 차례구나. 잘 보고 있어, 장엄하게 마무리해줄게!"
"싸우게 된 이상 적당히 안 봐줄 거니깐, 각오하도록 해!"
카드 선택
"엄하게 갈게."
"단단히 구속할게."
"그래도 뭐, 조금은 살살 말이지?"
공격
통상 공격
"해치울게!"
"해치우는 거야!"
"놓치지 않아!"
"놓치지 않는다구!"
"거기, 꼼짝 마!"
"거기, 움직이지 마!"
"후훗, 가둬줄게."
EXTRA 어택
3차 재림 이전
"명계의 적뢰여!"
"내, 내 것이 되도록 해-!"
3차 재림 이후
"읏차, 명계의 적뢰여!"
"읏차, 내, 내 것이 되도록 해!"
피격
"어!?"
"이 정도로 쓰러질 순 없어!"
"이 까짓거 하나도 아프지 않은거야아아!"[9]
스킬 사용
통상 모션
"죽음의 여신, 에레쉬키갈이 명합니다!"
"좋은 배짱이네, 마음에 들었어!"
특수 모션
"안 된다니까! 지금 폼 잡고 있단말야! 잠깐, 잡아당기지 마, 진짜~!"[10]
보구
보구 선택
"좋아, 저 땅바닥까지 떨어뜨려주겠어!"
"좋아, 명계까지 데려가줄게!"
"입 다물고 있어, 혀 깨물어도 모른다!"
보구 발동
"부탁해, 메슬람타에아! 명계의 가호를 알도록 해! 오라, 발열신전! 이것이 나의, 영봉을 밟고 끌어안는 저승의 풀무(쿠르 키갈 이르칼라!"
"하늘에 절해(絶海), 땅에 감옥, 내 발꿈치야말로 명부의 분노! 오라! 발열신전! 반성하라구! 영봉을 밟고 끌어안는 저승의 풀무(쿠르 키갈 이르칼라!"
사망
"모처럼 불러줬는데, 미안해--"
"윽, 역시 나로서는 당신을 도울 수가..."
전투 종료
"다들 무사해? 그래, 그럼 다행이네. 아직 긴장을 늦추지 말자."
"나한테 걸리면 이 정도 쯤이야. 뭐, 마스터의 지시가 좋았던 것도 있지만 말야."

2.6.2. 영의: 닌키갈[편집]


영의개방
"(영의개방 시 대사)"
마이룸
영의에 대해
"(영의에 대해)"
강화
레벨 업
"(레벨 업 대사)"
전투
전투 개시
"(전투 입성시 대사1)"
"(전투 입성시 대사2)"
카드 선택
"(커맨드 카드 선택 대사1)"
"(커맨드 카드 선택 대사2)"
"(커맨드 카드 선택 대사3)"
공격
통상 공격
"(통상 공격 대사1)"
"(통상 공격 대사2)"
"(통상 공격 대사3)"
"(통상 공격 대사4)"
"(통상 공격 대사5)"
"(통상 공격 대사6)"
"(통상 공격 대사7)"
"(통상 공격 대사8)"
"(통상 공격 대사9)"
"(통상 공격 대사10)"
"(통상 공격 대사11)"
"(통상 공격 대사12)"
EXTRA 어택
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사1)"
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사2)"
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사3)"
피격
"(작은 피격1 - 평상시의 반응으로 주로 짧은 기합소리1)"
"(큰 피격 - 큰 대미지, 주로 보구를 맞았을 때의 긴 문장)"
"()"
스킬 사용
통상 모션
"(통상 스킬 모션 대사 1)"
"(통상 스킬 모션 대사 2)"
"(통상 스킬 모션 대사 3)"
특수 모션
"(특수 스킬 모션 대사)"
보구
보구 선택
"(보구 커맨드 선택 시 전용 대사1)"
"(보구 커맨드 선택 시 전용 대사2)"
"(보구 커맨드 선택 시 전용 대사3)"
사망
"(사망시 대사1)"
"(사망시 대사2)"
전투 종료
"(전투 종료시 대사1)"
"(전투 종료시 대사2)"

3. 상세[편집]


체력 스탯이 엄청나게 높다. 위대한 석상신, 잔느에 이은 3위. 일반 포우작만 해줘도 3스킬 발동시 최대체력 2만을 찍는다. 반면 공격력 스탯은 5성 랜서 최하위[11].

패시브 스킬은 여신인데도 대마력 D.[12] 또 특이하게 진지작성 A+가 있다. 어지간한 캐스터보다 높은 수치인데, 문제는 아츠는 한 장. 그래도 덕분에 아츠 카드 성능은 모든 서번트 가운데 1위를 갱신했다.[13] 그리고 여신계 서번트의 상징인 여신의 신핵을 B랭크로 가지고 있다.

1스킬은 한 턴 동안 확정으로 무적이 걸리고 랜덤으로 약체무효, 버프해제무효, 즉사무효가 걸린다. 황제특권과 마찬가지로 각각 개별 확률이므로 전부 다 걸릴 수도 있고 하나도 안 걸릴 수도 있다. 확률은 60~80%가량이다. 확률적이긴 하지만 생존에 있어서는 타의 추종을 불허한다. 즉사 무효 덕분에 즉사할 가능성도 없고, 약체무효 덕분에 온갖 디버프에 걸릴 일도 없어진다.[14]

유일한 약점은 무적 관통 보구. 에레쉬키갈의 체력이 원체 높고 명계의 가호로 뻥튀기가 가능하므로 역상성 대군보구 정도라면 몸으로 받아낼 수 있겠으나, 상대의 성능을 제대로 알아보고 투입할 필요는 있다.[15] 사실 평소엔 별로 쓸모없는 스킬로 2, 3스킬과 보구를 보면 에레쉬키갈의 컨셉은 대군 딜포터인데 특수기믹의 고난이도 던전에서 메인 딜러로 사용할 때에나 유용한 스킬을 들고 왔다. 때문에 스킬작의 우선순위도 가장 낮다.

2스킬은 마력방출의 일종으로,[16] 흔히 보던 그 마력방출에 무려 NP충전 효과가 붙었다. 심지어 배율도 30에서 시작해서 축복받은 50%에 달한다. 딜을 하려해도, 딜 방면 서포트를 하려 해도 보구를 써야 하는 에레쉬키갈에게 NP 대량 상승은 고마운 효과다. 쿨타임도 6턴으로 평균적인 수준. 그러나 NP 수급과 버뻥이 동시에 붙은 건 일견 좋아보이지만 사실은 별로 좋지 못하다. 보통 NP 수급 스킬은 스킬 쿨이 도는대로 마구잡이로 사용해서 회전률을 높이는 경우가 많은데, 이쪽은 딜의 상당부분을 차지하는 50% 버프가 붙어있어서 함부로 지르기가 부담스럽기 때문. 물론 최상급 스킬로 평가 받는 마력방출과 동물회화를 아무런 디메리트 없이 합친 스킬이라는 점에서 스킬 자체의 성능은 사기라고 할 수 있다. 사용 가능한 타이밍이 비교적 국한된다고는 해도 어쨌든 NP 회복과 보구 강화 타이밍은 보구 강화와 생존 보다 타이밍을 겹치기 훨씬 쉽기 때문.

코얀스카야의 실장 이후로는 버뻥과 충전이 합쳐진 스킬이라는 점이 미세하게 이득이 되었다. 에코코 3연사 팟이라면 2라, 3라 때 충전을 겸해서 2스킬을 쓰게 되는데, 충전과 딜 스킬이 하나에 몰려있기 때문에 터치 횟수를 최소화할 수 있게 되었다. 보통 주회용으로 기용되는 대군 서번트라는 걸 생각하면 소소하지만 생각보다 편리한 부분이다.

3스킬은 명계의 가호. 효과는 방어력, NP 수급률, 최대 체력 증가. 티아매트전에서 받던 버프와 유사하나, 공격 내성이 평범하게 방어력 상승으로 바뀌어 있다. 또한, 특이하게도 오직 '명계의 가호' 상태를 부여하기 위한 버프가 따로 있다.[17] 에레쉬키갈 서포팅 능력의 핵심으로, 3스킬과 보구를 이용해 파티의 딜, 탱, 힐, NP 충전 전부 도울 수 있다. 마스터시 방어력 20%, NP수급률 30%, 최대 체력 3000을 부여한다. 힐이 아닌 최대 체력 증가와 방어력 버프라는 특성상 고난이도전에서 돌연사를 최대한 방지해주는 효과가 있다. 광역 버프/회복기로써 준수한 효과를 지녔으면서, 최소 6턴 쿨타임으로 사용이 용이하다.

일단 스킬이 켜졌을 시의 방어 능력은 확실한 편이고, 특히 적의 공격력이 평타 비교적 낮은 경우엔 한 대 맞으면 무조건 사라지는 1회 데미지 컷보다는 추가 체력 3000이 확실하게 더 좋다. 대신 쿨이 1턴 길다는게 단점이다. 공명의 2스킬과 비교하면 일반적인 상황에선 방어능력이 다소 떨어지는 대신,[18] 버프를 받는 서번트에 따라 NP 고정 10% 회복보다 3턴간 충전률 30% 상승이 유리한 경우가 있다. 다만, 서번트풀이 좁은 초보나 무과금 유저가 아닌 경우, 에레쉬키갈을 이벤트 던전 3턴클 용도로 기용하게 될텐데 이 경우에는 3가지 옵션이 전부 의미가 없기 때문에 2스킬만큼 스킬작이 필수는 아니다. 여담이지만 버프 내용 중 '명계의 가호'만은 중첩이 불가능한 버프라 쿨타임을 줄여서 지속시간 내에 재사용해도 무효가 뜬다.

모든 스킬의 쿨타임이 8로 시작해서 6턴까지 줄어든다. 1스킬은 생존기라 따로 놀겠지만 2스킬 3스킬의 경우에는 3스킬을 쓸 때 보구도 같이 쓸 확률이 높으므로 턴을 맞춰주면 좋을 것이다.

보구는 평범한 대군보구. 보구 퀘스트는 없고 린슈타르와 마찬가지로 오버차지에 비례하는 선버뻥을 걸고,[19] 보구 사용 후에 '명계의 가호' 버프를 지닌 아군들에게 20%의 공뻥을 부여한다. 차라리 공뻥과 버뻥이 뒤바뀌어 있었더라면 자신도 곱연산 보너스를 얻고 버스터 딜포터로써의 입지가 있었겠지만, 강화 전에는 낮은 공격력과 수치만 높은 깡버뻥에 힘입어 5성 랜서 가운데 최약의 보구대미지를 자랑했다.[20][21]

그래도 강화 퀘스트 14탄에서 보구퀘를 받아서 보구 데미지가 상당히 강화되었다. 강화 퀘스트가 적용된 8월 7일 기준, 노특공 조건 하에 대군 랜서 중 4위, 특공 적용 조건 하에도 대군 랜서 4위를 기록했다.[22] 무엇보다 강화를 통해 받은게 땅 속성 특공인 점이 주회용으로는 유용한 점이다. 서번트들 중에는 사람 속성이 가장 많기 때문에 서번트 상대로는 사람 속성 특공에 비해 다소 가치가 떨어지지만, 일반 에너미를 상대할 때는 에너미 대다수가 땅 속성이기 때문에 어지간한 에너미 상대로 특공이 들어간다고 봐도 될 정도로 범용성이 높다. 게다가 보구 자체에 특공이 붙었기 때문에 스킬로 주는 특공이나 보구 위력 상승, 이벤트 특공과 곱연산으로 들어가는 점이 매우 우수하다.

딜량 외에도 '명계의 가호' 상태인 아군에게 적용되는 버프도 추가 되었다. 3턴간 피크리티컬 확률 20% 감소와 3턴간 즉사 무효가 붙은 덕에 고난이도에서 아군의 의문사를 크게 줄여줄 수 있게 되었다. 두 버프 모두 중첩이 가능해서 피크리티컬 확률은 최대 60% 낮춰줄 수 있고 즉사 무효는 최장 연속 5턴 동안 부여해줄 수 있게 되었다. 즉사 무효가 횟수제가 아니라는 점도 환영할만한 점. 덕분에 중첩이 가능해졌을 뿐더러, 연속으로 들어오는 즉사 공격에도 저항이 쉬워졌다.[23][24]

현재까지 나온 '닦이'류 스킬들을 대부분 적용 받는다. 악, 여성, 신성 보유자라 조건부 이중버프를 받는 범위가 넓다. 예외는 흑잔의 용의 마녀와 수잔의 치어 업!. 마테리얼에서도 용 얘기가 나오긴 했지만 딱히 본인이 용인 건 아니라서 용 속성은 없다. 치어 업!은 '선' 성향 추가공뻥이므로 당연히 연관 없음. 이 중 가장 실전성 높은 건 위에서 언급한 바토리. 클래스도 같고 적에게 방깎(=공뻥)을 추가로 걸어줄 수 있는 덕에 궁합이 좋다.

4. 평가의 변천사[편집]


NP 50 차지를 활용해 보구를 연속 사용하여 공뻥을 중첩시키는 것을 메인으로 운용해야 하는 서포터형 랜서

서번트 풀이 좁을수록 유용한 서번트로, 공격력 스탯이 5성 랜서 최하위인 데다가 전체보구 랜서로써 중요한 보구딜이 4성을 포함해도 뒤에서 세 번째[25]라는 안쓰러운 화력을 지니고 있기 때문에 다른 금테 랜서진이 충분한 유저라면 경쟁력이 떨어진다.

보구 단발 사용을 기준으로 생각하면 나약한 공격력 때문에 활용도가 떨어지는데, 다재무능한 타입이기도 했다. 특히 같은 5성 금테 버스터 랜서인 창밥은 NP50 충전의 즉발보구라는 점까지 겹치는지라 단순히 주회에서 보구 한방 날려주는 전체보구 딜러로서는 에레쉬키갈이 창밥의 하위호환에 해당한다.

에레쉬키갈의 딜링에 발목을 잡는 요소는 더럽게 낮은 기본 공격력과 50% 공뻥은 잘 없어서 제대로 곱연산을 받기가 힘들다는 것. 그 때문에, 버스터 딜 보구를 가지고 있는데도 멀린과의 궁합이 그리 좋지 않다. 특히 공명의 경우 에레쉬키갈의 2연속 보구를 노릴 수 있어 궁합이 더 좋은 편. 하지만 버스터 딜러에게 가장 좋은 서포터는 결국 멀린이라는 점 때문에 평가를 더 깎아먹게 된다.[26]

서포터로써의 기능을 보자니 3스킬에 보구를 연계하여 얻는 각종 파티 버프는 나쁘지 않지만, 공뻥은 보구 사용 후에나 적용되기에 자신의 보구에는 해당사항이 없는데다, 심지어 반드시 3스킬과 연계되어야 하기에 버프 타이밍 자체가 제한되는 구조임에도 배율은 20%로 고정되어 있다, 그렇다고 보구를 연계하지 않을 수도 없는 것이, 명계의 가호 스킬만으로는 적지는 않지만 아주 특출나다고도 할 수 없는 유지력 상승과 소소한NP 획득량 증가밖에 얻을 수 없다. 이런 불편한 스킬 메커니즘 구성으로 인해, 파티 유지력을 위한 전업 서포터로써도, 딜링 보조를 위한 딜포터로써도 특화시키는데에도 애로사항이 꽃핀다.

하지만 강화 퀘스트 14탄에서 드디어 보구퀘를 받음으로서 입지가 올라갔는데, 보구퀘를 통해 보구의 딜량이 전체 대군 랜서 4위로 올라갔으며 범위도 꽤나 넓은 특공 보구로 탈바꿈하여 딜량이 부족하다는 평가가 옛말이 되었다. 거기에 보구 사용 시 명계의 가호를 받는 아군에게 피크리티컬 확률 감소, 즉사 방지를 추가로 부여하게 되면서 명계의 여주인이라는 컨셉도 확실하게 챙겼다.

라이벌이었던 창밥에 비해 특공이 보구 자체에 달려있고 보구의 배율이 증가한 덕분에 이벤트 특공, 특공 스킬, 보구 위력 상승 버프를 더 잘 받게 되어 이벤트 주회 요원으로서는 더 우위에 서게 되었다.[27][28] 3스킬이 켜져있는 동안은 연사하면 할수록 공격력 버프가 중첩된다는 특성이 공격력 버프를 주지 못하는 코얀스카야와 궁합이 좋은 점도 포인트.

단, 이것은 코얀스카야만 따졌을 때의 경우로, 다른 서포터까지 생각하면 경우의 수가 많아진다. 예를 들어 창밥은 하베트롯과 마력장전, 50% 분할 충전 서포터(공명, 사마의, 캐밥. 스카디는 안 된다)를 준비하면 흑성배 3연사가 가능해지기 때문에 평범한 쌍코얀 에레쉬키갈보다 강력한 딜을 보여줄 수 있고, 에레쉬키갈은 같은 조건에 50충전 서포터 대신 오베론이 있다면 마찬가지로 흑성배 3연사가 가능해진다.[29]

결론적으로 주회 성능만 따졌을 시 편성에 따라 흑성배를 장비하고도 보구 3연사가 가능한 요슬롯에 비하면 밀리지만 일단 애정이 있다면 충분히 실전적인 수준까지 강화되었고, 유틸성이 저 둘에 비해 좋은 편이기 때문에 때에 따라 고난도에는 기용하기 훨씬 좋아졌다.

코얀스카야의 등장으로 인한 환경 버프도 크게 받았는데, 일단 퀵과 아츠에 밀려 취직처가 없던 환경에서 변칙 주회 던 요원이라는 확실한 취직처가 생기게 됐으며, '1스킬 사용 시에 체력이 감소한다'와 '공격력 버프를 전혀 주지 못한다'는 코얀의 단점 중 두 가지를 완벽히 상쇄할 수 있는 스킬셋을 가져 입지가 크게 늘어났다.

다만 코얀스카야와 운용할 시 한 가지 유의해야할 점은 코얀의 버프 중엔 '버스터 카드의 스타 집중률 상승'이 있다는 점. 아츠의 성능이 매우 좋은 서번트이기 때문에 위 버프 때문에 필요할 때 아츠 크리티컬을 못 치는 경우가 생기면 꽤나 아쉬울 것이다.

5. 운용법[편집]



5.1. 이벤트 파밍용 보구 2연사 운용[편집]


보구퀘를 받기 전 시점에서 에레쉬키갈을 가장 효과적으로 활용하는 운용법은 이벤트 퀘스트 3턴 주회에서 2딜러 1서포터 구성으로 에레쉬키갈에게 보구를 2연사시키는 것이었다. 딜러로는 풀젤을 낀 에레쉬키갈과 3라운드를 담당할 또다른 딜러, 그리고 서포터로 공명 혹은 스카디가 들어가게 된다.

풀젤을 장비한[30] 에레쉬키갈의 보구로 1라운드를 정리한 뒤, 2스킬과 공명 혹은 스카디로 NP를 다시 채워 보구를 재사용해 2라운드를 정리한다. 여기까지는 흔한 NP 50 차지 서번트 운용법이지만, 중요한 것은 3스킬을 사용한 상태에서 에레쉬키갈의 보구를 2번 사용해주면 3라운드를 담당할 딜러에게 40%의 공뻥을 몰아줄 수 있다는 점이다.

이렇게 편성할 경우 3라운드 딜러의 공격력을 강화시켜줄 수 있으며, 3딜러 체제와는 달리 공명이나 스카디에게 이벤트 보너스 예장을 하나 더 끼울 수 있어 주회 효율이 더 좋아진다. 이벤트 보너스 서번트를 전열 딜러로 배치하고 싶은데 보구딜이 부족해 3턴클이 어려운 상황이면 에레쉬키갈의 40% 공뻥으로 이 문제를 해결해줄 수 있으므로 주회 효율은 더 좋아진다. 특히 공명과 스카디의 공뻥/방깎 스킬이 10렙일 경우 다음 한 턴 동안 아군 전체에게 공뻥 70%가 걸려있게 되는 셈이다.

비슷하게 운용할 수 있는 창밥의 카리스마는 10레벨까지 올려도 공뻥 18%이기에 에레쉬키갈에게 크게 못 미치며, 바토리의 1스킬도 여성 한정으로 최대 40%의 공뻥을 줄 수 있지만 바토리는 2연사가 불가능하기에 3딜러 체제로 가야한다. 결국 니토크리스 등을 기용할 수 있는 상황이 아니면 NP 충전 예장 때문에 보너스 예장을 끼울 곳이 하나 부족해지므로 효율이 저하된다.

그렇기 때문에 에레쉬키갈에게 NP 50% 선차지 예장을 끼워주고 즉발 보구 한방만 날리는 건 비효율적이라 할 수 있다. 더 높은 공격력을 지녔고 전체 공뻥 수치도 비슷한 창밥을 채용하는 게 더 효율적이기 때문. 풀돌한 젤릿을 장비시키는 게 최선이며, 풀젤이 없을 경우에는 젤릿을 장비한 상태에서 예장이나 엘레나,멀린 등으로 20% NP를 1라운드에서 추가 충전해주어야 한다.

파르바티나 발키리를 채용한 W스카디 시스템과 비교하자면, 1~2라운드에 적이 1~2마리 나오는 퀘스트에서도 운용가능하며 3라운드를 담당할 딜러를 자유롭게 채용할 수 있다는 점이 장점이다. 파르바티나 발키리로는 3턴클이 어려운 퀘스트에서 사용하면 안정적인 운용이 가능할 것이다.

캐밥의 출시로 아츠 시스템이 대세가 된 일그오 기준으로는 시스템사용이 어려운 90+ 던에서 종종 서브딜러로 쓰이기도 한다. 더블캐밥 오더체인지 시 딜러 2인에게 NP 60 수급이 가능한데 에레쉬키갈은 2스킬 NP 50차지 덕분에 커맨드에 영향을 받지 않고 보구를 사용해서 한 웨이브를 미는 것이 가능하다. 캐밥의 2스킬, 3스킬은 보통 아츠대군 딜러에게 사용해서 서브딜러는 캐밥으로부터 공뻥 버프만 받는데, 에레쉬키갈은 2스킬이 버뻥이라 곱연산인 것도 장점이다.

5.2. 더블 코얀스카야 3연사 운용[편집]


6주년 기념 서번트로 코얀스카야가 실장된 후 여타 다른 50차지 버스터 서번트들처럼 3연사 운용이 가능해졌다. 방법은 코얀스카야 성능 문서에도 나와 있듯이 풀젤 또는 어팬드 스킬 10랩+노돌젤을 장비한 후 자신의 50차지를 사용하고, 코얀스카야의 도움을 받아 스킬 쿨을 줄여 차지를 재사용하는 식이다. 랜서 중에서는 창밥, 요정기사 랜슬롯과 함께 오더체인지 없이 버스터 시스템이 돌아가는 몇 안되는 서번트이다.

좋은 소식으로 코얀스카야가 실장된 직후 보구퀘를 받았기 때문에, 딜이 구려서 안 좋은 평가를 받던 과거와 달리 실전에서 충분히 쓰일 수 있는 고성능의 랜서로 탈바꿈했다. 앞서 언급되었던 창밥의 경우 보구퀘가 없어서 데미지가 에레쉬키갈에게 후달리는 단점이 존재하기에[31] 이벤트 픽업 등에서 보구 레벨을 충분히 올려놓았다면 90+ 파밍 퀘스트에서 꺼내봄직하다.

그 외에 눈여겨볼 점이 있다면 보구퀘를 받으며 새로 생긴 사양인 지 속성 특공인데, 에레는 본인이 지 속성이기 때문에 인 속성과 지 속성 모두를 상대로 우위를 갖게 된다. 코얀스카야와 함께 사용한다면 인 속성 특공을 추가로 붙일 수 있으니 일석이조.

그렇게 버스터 대군 랜서 1티어 자리를 가져가는 줄 알았으나 11일 실장된 오베론 덕분에 요슬롯이 흑성배 3연사를 할 수 있게 되면서 다소 묻힌 감이 있지만 요슬롯이 없거나 오더체인지를 꺼리는 유저라면 에레쉬키갈의 성능이 저평가 받을 수준은 아니다.

5.3. 기타 운용법[편집]


아츠 효율이 워낙 좋아서 아츠 크리티컬이라도 터지면 80%는 기본으로 차고 오버킬은 100%가 되다보니, 카드 재배치를 노려 연속으로 보구를 쏴재낄 수 있지만 최단턴 클리어를 노리고 리세하는 경우에는 노릴법하지 일반적으로 쓸 전략은 아니다.

이슈타르컵 복각 3턴클 영상

신앙과 애정을 버릴 수 없어 메인 딜러로 사용하고 싶다면 추천 예장은 NP 50% 선충전 계열, 보구 딜을 기대한다면 흑성배가 최적이라 할 수 있다. 왕의 상반이나 선라이즈, 마성보살은 안그래도 높은 버스터만 강화되는 탓에 상성이 맞지 않는다.

초보자가 뽑아서 채용하기에는 스킬작과 영기재림 재료가 1.5부에나 등장하는 고급 재료들을 요구한다. 만신의 심장이나 기기신주는 물론, 스킬강화도 랜턴에 사슬을 요구하는데 8/9레벨 구간까지 가면 신주처럼 1.5부 지역에서만 나오는 아이템인 소곡의 철항 72개에 고담곡옥 24개를 먹는 서번트라서 뉴비 마스터가 에레쉬키갈을 뽑았다면 1.5부 들어가기 전엔 7레벨 이상은 올릴 수가 없다. 그렇기에 만약 에레쉬키갈을 데리고 시작할 경우 이벤트 등을 활용해 3차재림과 2스킬의 6레벨 달성을 최우선 목표로 삼는 것을 추천.

5.4. 타 버스터 대군 랜서와의 비교[편집]


  • 스탯 기준 : 3성 70렙 / 4성 80렙 / 5성 90렙
  • 보구 기준 : 3성 5렙 / 4성 1렙 / 배포4성 5렙 / 5성 1렙
  • 스킬 기준 : 강화퀘 / 보구퀘 이후
파일:fgo_bi.png
[ ★★★ ] 접기 / 펼치기
비교 대상
1스킬
2스킬
3스킬
클래스 스킬
보구
★3 상시
로물루스
(ATK: 7,239)
(HP: 9,883)
공격 약화 내성 3턴
(10랩 100%)
HP 크게 회복
(10랩 4,000)
NP 충전 20%
60% 확률로 공업 3턴
(10랩 44%)
60% 확률로 방업 3턴
(10랩 44%)
HP 회복 (10랩 3,400)
근성 상태 부여
(1회,1턴,HP 1,000)
버뻥 1턴 (10랩 30%)
약채내성 17.5%
적 전체 공격
(5랩 500%)
전체 공뻥 3턴
(10%)

★3 상시
헥토르
(ATK: 6,928)
(HP: 10,200)
전체 보뻥 3턴 (10랩 20%) 전체 뎀감 (2회, 3턴) (10랩 2000)
적 하나 스턴 부여, 차지 감소 (10랩 80%)
자신 약화 상태 해제 HP 회복 (10랩 2000)
약체 내성 17.5% 퀵뻥 8%
적 전체 방어 무시 공격 (5랩 600%)
방깎 3턴 (20%)
[ ★★★★ ] 접기 / 펼치기
비교 대상
1스킬
2스킬
3스킬
클래스 스킬
보구
★4 상시
나타
(ATK: 9,284)
(HP: 12,112)
퀵 성능업 3턴 (10렙 20%)
버스터 성능업 3턴 (10렙 20%)
크리 위력업 3턴 (10렙 30%)
거츠 5턴 1회 (10렙 HP 2000)
NP 충전 (10렙 20%)
스집 1턴
약체 해제
약체내성 20%
보뻥 1턴 (1렙 20%)
적 전체 공격
(1렙 400%)

화상 (5턴, 3000뎀
★4 상시
알트리아 펜드래곤 [얼터\]
(ATK: 9,968)
(HP: 11,761)
버스터 성능업 1턴 (10렙 55%)
NP 충전 (20%)
스집 1턴 (10렙 1000%)
크리 위력업 1턴 (10렙 50%)
스타 획득 (10렙 10개)
전체 공업 3턴 (10렙 12%)
약체내성 17.5%
퀵 성능업 10%
방어 무시
적 전체 공격
(1렙 400%)

[60% 확률] 적 전체 보구 봉인
저주 5턴 (1렙 1000뎀)
★4 상시
엘리자베트
바토리

(ATK: 9,122)
(HP: 11,870)
전체 공업 3턴 (10렙 20%)
자신 제외 [여성] 공업 3턴 (10렙 20%)
방깎 3턴 (10렙 20%)
강화 1개 해제
스킬 봉인 1턴
거츠 5턴 (10렙 HP 2000)
약체내성 20%
아츠 성능업 8%
방어 무시
적 전체 공격
(1렙 400%)

저주 3턴 (1렙 500
강화 성공률 다운 3턴 (20%)
★4 상시
카이니스
(ATK: 9,896)
(HP: 11,532)
공업 2턴 (10렙 40%)
[평타 이전 일반 공업 1턴 & 적 공깎 1턴 10%] 상태 3턴 3회 (10렙 20%)
매턴 스타 획득 3턴 (10렙 15개)
NP 충전 (20%)
뎀컷 3턴 3회 (10렙 3000)
거츠 3턴 1회 (10렙 HP 3000)
약체내성 15%
버스터 성능업 12%
아츠 성능업 10% & +225뎀
보뻥 3턴 (1렙 10%)
크리 위력업 3턴 (50%)
적 전체 공격
(1렙 300%)

★4 배포
잔 다르크 얼터
산타 릴리

(ATK: 9,261)
(HP: 11,870)
아군 하나 HP 대회복 (10렙 3000)
스타 발생업 3턴 (30%)
NP 충전 (20%)
약체내성업 3턴 (10렙 50%)
버스터 성능업 1턴 (10렙 55%)
무적 1턴
[디메리트] HP 1200 감소
약체내성 21%
적 전체 공격
(5렙 500%)

약체내성 다운 1턴 (10%)
전체 공업 1턴 (5렙 30%)
HP 회복량업 1턴 (5렙 60%)
>
[ ★★★★★ ] 접기 / 펼치기
비교 대상
1스킬
2스킬
3스킬
클래스 스킬
보구
★5 한정
로물루스=퀴리누스
(ATK: 12,273
(HP: 13,632)
전체 공업 3턴 (10렙 20%)
전체 크리 위력업 3턴 (10렙 20%)
[로마] 특성인 아군 크리 위력업 3턴 (10렙 30%)
적 전체 [로마] 특성 부여 5턴
무적 3턴 2회
NP 충전 (10렙 30%)
스타 획득 10개
버스터 성능업 3턴 (10렙 30%)
스집 1턴
[크리 시 적 1체에 [로마] 특성 부여 5턴] 상태 3턴
약체 내성 20%
크리 위력업 9%
+225뎀 & 버스터 성능업 9%
[로마] 특공 1턴 (100% + 대상수[1]*20%)
적 전체 공격
(1렙 300%)

아군 전체 공업 3턴 (1렙 10%)
아군 전체 [로마] 특성 5턴
★5 상시
알트리아 펜드래곤
(ATK: 10,995
(HP: 15,606)
버스터 성능업 1턴 (10렙 50%)
[혼돈] 특공 1턴 (10렙 50%)
[악] 특공 1턴 (10렙 50%)
전체 공업 3턴 (10렙 18%)
NP 충전 (10렙 50%)
약체 해제
약체 내성 18%
퀵 성능업 10%
무적 관통
적 전체 공격
(1렙 300%)

NP 재충전 (1렙 20%)
★5 한정
에레쉬키갈
(ATK: 10,343
(HP: 16,065)
무적 1턴
확률로 약체/즉사/강화해제 무효 1턴 (10렙 80% 확률)
버스터 성능업 1턴 (10렙 50%)
NP 충전 (10렙 50%)
전체 "명계의 가호" 부여[보구로_추가효과]
방업 3턴 (10렙 20%)
NP 습득업 3턴 (10렙 30%)
최대 HP 증가 3턴 (10렙 3000)
약체 내성 12.5%
아츠 성능업 11%
+225뎀 & 약체내성 25.5%
버스터 성능업 1턴 (1렙 10%)
[땅] 특공 (150%)
적 전체 공격
(1렙 400%)


["명계의 가호" 아군]
공업 20%
크리 내성 20%
즉사 무효 3턴
★5 한정
요정기사 랜슬롯
(ATK: 12,154)
(HP: 14,114)
공업 3턴 (10렙 40%)
뎀컷 3턴, 500
최대 HP 증가 3턴 (10렙 2000)
NP 충전 (10렙 30%)
스집 3턴 (10렙 5000%)
매턴 스타 획득 (10렙 10개)
스타 획득 (10렙 10개)
[영기재림 1차&2차 모습]
영기재림 3단계 모습으로 변경
NP 충전 (10렙 100%)
무적 1턴
약체 내성 17.5%
아츠 성능업 9%
[영기재림 1차&2차 모습]
적 하나 공격
(1렙 900%)

NP 획득량 상승 (1렙 20%)
피격뎀증 5턴, 1000뎀
스타 획득 (10개)
[영기재림 3차 모습]
보뻥 3턴 (1렙 30%)
무적 1턴
[영기재림 3차 모습]
무적관통 1턴
버스터 성능업 3턴 (1렙 20%)
적 전체 공격 (버스터)
(1렙 300%)

화상 5턴 (1000뎀)
★5 상시
카르나
(ATK: 11,976
(HP: 13,632)
약체내성 다운 1턴 (10렙 50%)
보구 봉인 1턴
버스터 성능업 1턴 (10렙 30%)
보뻥 1턴 (10렙 20%)
NP 충전 25%
스타 발생업 3턴 (10렙 50%)
크리 위력업 3턴 (10렙 40%)
약체 내성 15%
퀵 성능업 10%
+200뎀
[신성] 특공 1턴 (1렙 150%)
적 전체 공격
(1렙 400%)

버스터 내성 다운 3턴 (20%)[공격후_적용]
3성 버스터 보구 캐릭터는 숫자가 많아 제외
}}}



6. 기타[편집]


2017년 크리스마스 이벤트에 얼굴 비춘지 꼬박 1년만에 나타난 한정 5성 대군 버스터 랜서.

이스터에그 연출이 많이 추가된 공들인 캐릭터다. 스킬을 사용할 때 가젤이 튀어나와 놀라는 경우도 있고[32], 엑스트라 어택의 경우 3차 재림을 하면 무기가 무거워서 휘청거리는 모션과 함께 기합을 넣는 대사가 추가되며, 보구 사용시 낮은 확률로 배경의 절벽 위에 메제드나 킹 하산이 나타난다. 운이 따르면 둘 다 나올 경우도 있다.
파일:Screenshot_20171224-224207.png
메제드(니토크리스), 하산, 둘 다 순. 또한 버스터 어택 시 땅에서 괴물의 해골이 튀어나와 공격하는데, 그 형상이 아무리 봐도... 마테리얼을 보면 에레쉬키갈은 뱀과 용을 사역한다고 하니, 공룡도 용취급을 하는 것으로 보인다.

3차 재림 시 바뀌는 예장은 이번 실장을 위해 새로 준비한 옷이라고 한다. 지상을 나갈 때를 위한 예복이라고.

새 스토리 실장 이후 나타난 서번트답게 스킬작에 애로사항을 꽃피우는데, 고담곡옥이 전체 72개 필요하는건 둘째치고 9렙에 필요한 아이템인 못이 한 스킬당 72개씩, 도합 216개나 필요하다. 당장 에레쉬키갈이 실장된 크리스마스 이벤트에서 교환템으로 30개밖에 주어지지 않기 때문에 스킬 하나조차도 10레벨을 찍지 못한다. 그나마 2스킬을 제외한 나머지 두 스킬의 스킬작이 필수급은 아니고, 못이 세일럼에서 꽤 잘 나오기 때문에 파밍 난이도는 낮다는게 위안이다.

아처가 활을 안 쓴다거나 라이더가 말을 안 탄다거나 처럼 에레쉬키갈도 랜서주제에 창을 휘둘러 공격하는 모션이 매우 적다. 3차재림부터 들고 있는 저 기묘한 무기를 창으로 봐준다 하더라도 이 무기를 사용하는 모션은 아츠모션 중 한가지와 엑스트라 어택 모션뿐인데, 엑스트라 모션조차도 땅에 박아 뭔가를 소환하는 공격이므로 실질적으로 저 무기를 휘두르는 모션은 단 하나다. 사실 그녀가 랜서가 된 이유는 명계에 내려온 이슈타르를 꼬치로 만들었다는 전승에서 연유된 것이니 나름 적절하다면 적절하긴 하다.

7. 관련 문서[편집]



8. 둘러보기[편집]


파일:fgo_bi.png 등장 서번트/랜서

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스카사하
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카르나
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브륀힐드
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알트리아 펜드래곤
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타마모노마에
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엘키두
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에레쉬키갈
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브라다만테
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로물루스=퀴리누스
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브리트라
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요정기사 랜슬롯
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★★★★ SR
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이서문
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키요히메
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블라드 3세
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잔 다르크 얼터
산타 릴리
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메두사
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미나모토노 라이코
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파르바티
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이바라키도지
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진양옥
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나가오 카게토라
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수수께끼의
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카이니스
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돈 키호테
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쿠 훌린
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쿠 훌린
[프로토타입\]
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로물루스
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헥토르
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디어뮈드
오 디나
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재규어맨
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인슈운
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레오니다스 1세
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가레스
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★ C
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{{{-1 '''[[Fate/Grand Order/서번트/랜서/메리 애닝|{{{#white

메리 애닝
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[1] 원래는 '자신에게 여러 효과를 랜덤으로 부여'라고만 적혀있고 효과는 직접 확인하거나 위키 등에서만 제대로 볼 수 있었는데, 일그오에서 2023년 4월 29일 18시 업데이트로 효과를 제대로 표기하도록 변경되었다. 한그오에서는 아직 그대로이다.[2] 쿠르(Kur)는 산, 키갈(Kigal)은 위대한 대지, 이르칼라(Irkalla)는 에레쉬키갈이 거주하는 명계의 이름을 뜻한다. 즉 '명계의 신의 산'으로, 이슈타르 쪽의 보구 앙갈타 키갈슈와 같다는 설정에 들어맞는 이름이다.[3] 강화 퀘스트 에레쉬키갈 클리어 - 강화 퀘스트 14탄[4] 보구명이 반복 서술된 건 일그오에서의 원문이 보구명을 히라가나로 풀어쓴 'れいほうふみだくめいふのふいご(레이호우후미다쿠메이부노후이고)'가 이 부분에 적혀져 있기 때문이다.[5] Meslamtaea. 에레쉬키갈의 남편, 네르갈의 다른 이름이자 신전의 이름.[6] 배포 라이더도 적용.[7] 배포 룰러도 적용.[8] 자세한 내용은 알테라 참조[9] 말과 다르게 목소리가 울먹거린다[10] 이 대사가 뜰 때는 어디선가 아기 가젤이 나타나서 에레슈키갈의 옷을 잡아당긴다. 3차 재림 전까지는 가젤 때문에 넘어질 뻔하지만 3차 재림 이후로는 옷자락을 쥐며 그냥 쫓아낸다. 뜬금없이 가젤이 나오는 이유는 예전에 두무지에게 권능을 뺏을 때 받은 게 뱀과 가젤의 권능이었기 때문. 정작 노리던 양은 못 받았다.[11] 이게 어느 정도냐면 공명, 멀린보다도 표기 공격력이 낮다. 클래스 계수를 고려하면 당연히 실제 공격력은 공멀보다야 강하지만 어쨌든 딜러형 스탯은 아니라는 것[12] 마테리얼에서 밝혀지길 죽음과 너무 가까이 지낸 탓에 대마력이 떨어져버렸다고 한다.[13] 3스킬이 켜진 상태로 전 히트 오버킬+크리티컬이면 100%가 거의 다시 찬다.[14] 특히 주목할만한 건 처음 나온 버프해제무효인데, 이걸로 아마쿠사나 아비게일의 선강화해제 보구를 맞고도 노 데미지로 살아남을 수 있는 유일한 서번트가 되었다.[15] 반대로 말해서 마술 예장 애니버서리 블론드의 3스킬 같은 걸로 거츠를 걸어주면 1스킬이 다 성공했다는 전제 하에 에레쉬키갈이 그 턴에 죽을 위험은 거의 없다고 할 수 있다.[16] 우리 함 자가 붙은 것은 에레쉬키갈이 흔히 말하는 우리의 얘기인 것으로 보인다.[17] 스킬 아이콘도 이 버프 모양이며 기존에 나온 적 없는 새로운 디자인이다.[18] 유일하게 더 좋은 상황은 저주나 화상에 저항할 때이다. 6장의 가웨인 전이나 7장의 카오스 타이드, 본인이 첫 등장한 크리스마스 이벤트의 고난이도 던전 등이 해당된다.[19] 이슈타르보다 낮은 10%. 오버차지마다 10%씩 늘어난다.[20] 사실 동일 보구렙을 기준으로 놓았을 경우 에레쉬키갈보다 화력이 낮은 건 방깍 건 대상에게나마 에레쉬키갈보다 높은 대미지를 뽑는 바토리와 더블슼 지원으로 시스템 파밍이 가능한 발키리 둘 뿐이다.[21] 따라서 사실상 선공격 후 방깎 20%를 거는 보구라고 생각하는게 속 편하다. 오히려 상대의 대마력 등에 의해 실패할 확률이 없고 상대를 쓰러뜨린 후에도 지속되므로 좀 더 우수하다고 할 수 있다. 왠지 더 부족한 성능처럼 느껴지는 건 방깎이 늦게 들어가는 건 익숙한데 공뻥이 늦게 들어가는 건 익숙치 않기 때문. 물론 후방깎 보구들도 선방깎이었으면 하는 얘기를 듣는 건 항상 있는 일이다.[22] 참고로 1위는 최대 중첩 로물루스 퀴리누스, 2위는 이중특공 창밥이다. 로물루스는 중첩을 쌓기 좀 힘든 편이라 비교가 좀 곤란하고, 창밥도 단일 특공이면 에레쉬키갈의 땅 속성 특공에 밀린다.[23] 참고로 3턴 동안 아군 전체에게 횟수 제한 없는 즉사 무효를 걸어줄 수 있는 건 에레쉬키갈을 제외하면 귀녀 코요 뿐이다.[24] 즉사 공격이 그렇게 연속으로 들어올 일이 얼마나 있나 싶을 수 있겠지만 정확히 그런 고난이도가 있었다. 크리티컬로 인한 의문사도 상당히 잦았던 퀘스트임을 생각하면 강화 후 에레쉬키갈은 사실상 이 퀘스트의 카운터인 수준. 정작 강화가 너무 늦게 이루어져서 해당 퀘스트가 또 복각 될 지는 알 수 없는 일이나, 16년도 고난도 퀘스트도 복각했었으니만큼 의외로 또 나올 수도 있다.[25] 1,2위는 바토리와 나타.[26] 심지어 에레쉬키갈이 못받은 보구퀘를 받았다고 해도 흑창밥이 동일 보구렙 기준 약 1만 가량 에레쉬키갈을 앞선다. 금테 랜서 중 에레쉬키갈보다 화력이 안나오는 건 랜토리 단 하나고, 그마저도 랜토리는 방깎이 걸린 1인 대상으로는 다시 에레쉬키갈을 앞선다.[27] 예를 들어 창밥과 에레쉬키갈이 같은 조건 하에서 풀돌 흑성배를 착용한다면 창밥의 이중특공까지 적용해도 단일 특공 에레쉬키갈에 비해 미세하게 보구 딜이 떨어지게 된다.[28] 다만 젤릿치를 포기한다는 건 에레코얀코얀 3연사를 포기한다는 뜻이고, 한 라운드를 밀기 위한 선충전 예장 딜러가 하나 더 있어야 한다는 뜻이니 이벤트 추가 드롭 예장 갯수가 하나 줄어든다는 뜻이 된다.보통 이벤트 특공 예장과 드롭 추가 예장은 별개이니 에레쉬키갈이 보1 90렙 일반 포우작 완료 시 젤릿치의 공격력을 제외하면 3연사 시 마지막 보구는 완전 무상성으로 두 당 6만 정도 들어간다는 걸 기억하면 파티 구성에 도움이 될 것이다. 젤릿치가 만렙이면 7만, 특공이 적용되는 상대면 각각에 1.5배를 곱한 값이 된다. 상대가 땅 속성 아처 내지는 버서커라면 별도의 공격 예장이 없이도 3라 단일 에너미를 원킬 낼 수 있다.[29] 대신 이쪽은 4턴 주회가 된다는 치명적인 단점이 있다. 1라운드에 하베트롯의 충전을 받아야 하기 때문.[30] 혹은 어펜드 스킬의 마력장전을 마스터하고 노돌 젤릿을 장비해도 가능하다.[31] 다만 랜밥 2중특공이 적용된다면 그 쪽이 더 높아진다. 단 2중 특공의 조건을 만족시키는 난이도는 둘째치고 1턴짜리 스킬 특공이기 때문에 보구에 특공이 달린 에레쉬키갈에 비해 확실히 활용도는 제한받는다. 2중 특공의 조건 중 악 속성은 대부분 서번트만이 가지고 있기 때문에 3라운드 보스를 잡을 때 조건을 보고 사용해야한다. 같은 3연사를 살릴 때, 에레쉬키갈은 명계의 가호 효과로 인해 2,3라운드에 20%, 40%씩 점점 높아지는 추가공뻥을 받게 되어 꾸준한 딜량을 살려낼 수 있다는 메리트를 챙길 수 있다.[32] 이것도 3차 재림 전후로 바뀐다.


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